益智玩具體驗(yàn)館掙錢嗎?
目前國(guó)內(nèi)兒童消費(fèi)已占到家庭總支出的30%左右,全國(guó)0-12歲的孩子每月消費(fèi)總額超過(guò)35億元。但中國(guó)14歲以下的兒童和青少年的人均年玩具消費(fèi)僅20-30元人民幣,其中中國(guó)城市兒童人均年玩具消費(fèi)為45元,遠(yuǎn)低于亞洲兒童人均年玩具消費(fèi)13美元和全世界兒童人均年玩具消費(fèi)34美元的水平。
可以說(shuō),未來(lái)兒童玩具市場(chǎng)還有較大的發(fā)展空間。
益智玩具真的有用嗎?
在生命的最初3年里,孩子的大腦發(fā)育需要通過(guò)全方位的感官刺激來(lái)獲得提高,比如音樂(lè)、語(yǔ)言、運(yùn)動(dòng)等,而一些特定的益智玩具產(chǎn)品并不能為孩子提供全面的刺激。另外,父母在選購(gòu)益智玩具時(shí),必須要根據(jù)孩子的接受能力,并結(jié)合孩子的個(gè)性特點(diǎn)。益智玩具有:
1.拼圖:
拼圖游戲是廣受歡迎的一種智力游戲,它的變化多端,難度不一,讓人百玩不厭。
個(gè)性化的拼圖,拼湊的不僅僅是一張照片,而是一個(gè)故事,一段回憶,一縷溫情。每一片的單片都有它自己的位置,就像每段回憶都有它的故事,你要將它放在專屬的地方,放對(duì)了就慢慢豐富起來(lái),放錯(cuò)了就無(wú)法完整。
2.魔方:
Rubik's Cube 又叫魔術(shù)方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方系由富于彈性的硬塑料制成的6面正方體。魔方與中國(guó)人發(fā)明的“華容道”,法國(guó)人發(fā)明的“獨(dú)立鉆石”一塊被稱為智力游戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。